sexta-feira, 11 de março de 2011

Colégio ICT e as Novas Tecnologias



Em 2011, o Colégio ICT, visando ampliar as possibilidades de uso de conceitos de tecnologia educacional, passa a utilizar o seu laboratório de informática como espaço acadêmico e social para formar cidadãos inovadores e empreendedores, no qual suas habilidades e competências serão desenvolvidas através das novas tecnologias educacionais.
O Curso de Educação Tecnológica: Introdução à Robótica Educacional trabalha com objetivos que desenvolvem estas habilidades através de cinco conceitos tecnológicos: Estruturas e Forças, Alavancas, Rodas e Eixos, Engrenagens e Polias.
Utilizaremos, não só computadores, como outras ferramentas de ensino e de apoio como: Kits de Robótica Educacional da divisão educacional da LEGO, Kits de Ciência e Tecnologia na Infância e programas multimídias desenvolvidos especialmente para o curso.

Educação Tecnológica com Lego-Dacta

A robótica está muito mais próxima de todos nós do que se pode imaginar. Vivemos cercados de aparelhos eletrodomésticos e eletrônicos comandados por controle remoto que possuem seu lado “robô”. Uma simples hélice usada para misturar alimentos, se associada a um software, para ser comandada, pode ser considerada um robô. A base para o desenvolvimento de robôs é a associação da mecânica ao comando de softwares. Hoje, os robôs são usados em pesquisas científicas para nos trazer informações de lugares inacessíveis ao homem como nas profundezas do mar ou em pesquisas espaciais como na missão Mars Pathfinder, na exploração do planeta Marte.
Podemos ver que a robótica já está presente em nosso cotidiano, logo, não é de se estranhar a sua inserção também no ambiente educacional na forma de robótica educacional ou pedagógica. A robótica educacional é caracterizada por ambientes de aprendizagem que reúnem materiais de sucata ou kits de montagens compostos por diversas peças, motores e sensores controláveis por computador e softwares que permitem programar o funcionamento dos modelos montados. Neste ambiente, busca-se o desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas, através de duas formas de trabalho: uma abordagem que prioriza a execução de instruções contidas em tutores multimídia, enquanto outra dá liberdade para que o aluno crie e experimente soluções.
As variações dentro desses métodos dependem dos objetivos do projeto desenvolvido. Existem atualmente no mercado diversos produtos industrializados voltados para este fim: as peças de Lego, mais especificamente o Lego-Dacta, as peças de K-nex, diversas interfaces para o controle dos dispositivos eletro-mecânicos, e softwares como o MegaLogo e o Lego Cad. Como complemento, podem ser utilizados materiais de sucata, como restos de madeira, isopor, papelão, latas, peças de computadores desmontados, etc, procurando conscientizar os alunos sobre a necessidade de reaproveitamento de materiais e a contenção do desperdício, auxiliando assim o desenvolvimento de uma consciência ecológica e menos consumista. Desta forma, a robótica educacional promove o desenvolvimento de diversas habilidades: motricidade, raciocínio, socialização e reflexão sobre si e seu papel no mundo, tornando-se uma ferramenta preciosa segundo os critérios da LDB (Lei de Diretrizes e Bases) e os PCNs (Programas Curriculares Nacionais), ao contribuir para diminuir as fronteiras entre a vida cotidiana e a tecnologia.

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